ESCAPEBOOK: A LA CONQUETE DE L 'ÎLE MYSTERIEUSE/ SOLEDAD ROMERO MAINO ET ILLUSTRE PAR DANIEL MONTERO GALAN

 





SALTINBANQUE ED.

2025

9782378013295

A PARTIR DE 8 ANS




: Plus qu'un livre-jeu dont on est le héros, c'est un habile récit d'aventure fragmentés de pauses ludiques en guise d'étapes, rendant la lecture moins intense pour des "petits" lecteurs comme nous les appelons. Les épreuves qui renverront aux pages de la suite de l'aventure stimuleront à la lecture.

C'est donc un peu différent d'un classique livre jeu dont on est le héros où le lecteur peut choisir aux hasards, non ici, c'est un peu plus le principe du jeu vidéo de plateforme dont les victoires aux épreuves permettront d'aller plus loin dans le récit (et il n'y en a qu'un possible).

C'est une bonne idée pour donner envie de lire et offrir aussi un récit ludique entre deux niveaux, entre exigence et légèreté du niveau de lecture.

Le ton et la qualité d'écriture du récit ne seront pas un prétexte pour qu'ils jouent (et de fait qu'ils lisent, ces jeunes), nous aurons un vrai récit de robinsonnades qui bout à bout sans les énigmes pourraient offrir sa version.

On vous raconte:

C'est une famille nombreuse en voyage sur la mer, avec des membres rodés à la survie dans les bois et à la navigation, on le comprendra. Les pauvres petits mis d'urgence à l'eau pour se mettre à l'abri sur l'île la plus proche et séparés de leurs parents par la tempête sont frères et soeurs, c'est la cadette qui racontera. Ils ont entre 17, 16, 12, 11 et 8 ans, chacun avec ses petites prédispositions, Baptiste est le leader, Margot la sportive, Tim l'ingénieur techno du groupe, Marin est un as des jeux d'orientation et donc Garance tendra plus vers les sciences, nous confiera t-elle (et oui, dans des groupes d'explorateurs d'antan, il y avait tout ça, rappelez vous, quelqu'un qui guide sans se perdre, quelqu'un qui défend le camps, un autre qui peut partir en éclaireur, un qui sait chasser et enfin un scientifique capable de répertorier les espèces animales et la flore inconnues).

Bienvenue sur l'ile Octopode!


A voir la carte illustrée, elle semble mystérieusement frissonnante. Les enfants seront plus excités que nous à l'idée de la visiter, avec sa forme de pieuvre, son sommet volcanique. C'est le début du récit qui nous le dit, ils ne sont pas perdus, les parents connaissent cet endroit pour que les enfants les attendent et qu'ils ne perdent pas le bateau.

C'est donc un petit "Koh Lanta" junior où il faudra se montrer patient, se mettre à l'abri et se nourrir jusqu'à ce que les parents reviennent vers les côtes pour les chercher.


Le livre est construit de façon sympa, pensé pour que les jeunes lecteurs aient le geste simple et intuitif de farfouiller, de revenir sur des pages et d'observer (de chercher comme pour un exposé mais en plus marrant).


A chaque étape du parcours, un évènement survient et le livre nous invite à deviner la page pour obtenir la suite grâce à un jeu d'enigmes (nous devrons revenir vers le carnet fourni sur la page de garde, sorte de Père Fouras tout en pages carrées qui proposera une épreuve à résoudre pour retrouver le bon numéro de page caché dans la page que l'on vient d'abandonner un moment).

Les personnages sont sympas, les graphismes accrocheurs, il y a de l'esthétique et de l'action




















VOIR AUSSI:



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SOLEDAD ROMERO MAINO


AUTRICE

https://www.babelio.com/auteur/Soledad-Romero-Marino/586885



 ET 


DANIEL MONTERO GALAN

ILLUSTRATEUR

https://danielmonterogalan.com/la-isla-octopoda-escapebook/


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CE QU'ILS EN DISENT?

Escape Book: à la conquête de l'île mystérieuse - Babelio

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