DELCOURT
2021
9782413039129
15 ANS ET +
: Une offre sympathique pour les grands ados dans le registre Comics et dans autre chose que du super héroïque.
Il existe des éditeurs autres que DC Comics, Marvel Comics et Valiant Comics comme Image Comics ou Dark Horse Comics par exemple, qui maintiendront le genre disponible pour la SF, l'aventure et la Fantasy.
Mais qu'est-ce qu'un Comics, me souffle t-on dans l'oreille?
Wiki, Allo, tu m'entends?
"... Comics est le terme utilisé aux États-Unis pour désigner la bande dessinée. Il provient du mot signifiant « comique » en anglais car les premières bandes dessinées publiées aux États-Unis étaient humoristiques.
Cependant dans le monde francophone, le sens s'est restreint pour désigner spécifiquement la bande dessinée américaine..."
Ça c'est pour le genre.
Il y aura aussi une autre caractéristique de cette BD US.
"... Les comic books sont des périodiques de quelques dizaines de pages racontant une histoire développée, publiées dans des fascicules à périodicité régulière, apparues dans les années 1930. Si tous les genres sont représentés, les plus connus sont ceux mettant en scène des super-héros, édités par DC Comics et Marvel Comics, qui participent du comics mainstream. Avec la naissance du comics underground dans les années 1960, suivi par la bande dessinée alternative ce format a également permis à la bande dessinée d'auteur américaine de s'exprimer dans toute sa diversité..."
Voila. Vous savez tout. Merci Wiki.
À recommander donc, ce titre paru en vf et original.
C'est de la Fantasy mais remodelé à la manière d'une série frisson ado du moment, avec des bandes d'ados et des menaces cachées dans l'ombre à leurs trousses..
Il y aura des monstres mais le caractère fun prendra le dessus.
C'est l'histoire d'un rituel de passage pour les pubères dans un monde d'héroic Fantasy.
Pour aborder leur vie d'adulte, ces jeunes, humains, elfes ou nains, devront choisir une quète à réaliser et la réussir.
Ces quête permettront aussi de vérifier l'authenticité de ces légendes en objectif.
Sont-ce des histoires qui auront vraiment marqué les mémoires ou bien des contes inventés?
Le personnage principal nous connectera au monde moderne, en rêvant de ce monde chaque soir depuis sa puberté, s'habillant de la sorte, comme sorti d'un lycée privé pour se préparer à sa quête choisi: trouver ce monde.
Dans tous ces possibles, il existera pourtant des garde-fous, des sortes de gardiens de la vérité qui trieront les quêtes et les valideront comme un sujet de " mémoire' universitaire utile ou futile.
Ces bibliothécaires de la mémoire se montreront aussi mystérieux qu'agressifs avec les idées extravagantes: trouver le monde moderne.
Ineptie et sorcellerie, sans nul doute!
Et pourquoi pas?
Cette raison cadrée forcera à sourire dans un monde comme celui-ci, cela injectera un brin d'humour dans le paradoxe.
La perspective d'un monde parallèle basculera la quête sur le terrain de la science, hors de celui de la magie, on le réalisera.
Ne pouvant indiquer directement son intention sans risquer de se faire annuler son droit à la quête, Ansel proposera d'aller trouver la légende de Mages qui savent tout.
C'est delà que trois ados se retrouveront sur les routes et sans l'avis du conseil (voir les circonstances).
Pétri des règles du conte, ils ne reculeront devant aucun obstacle (en début de chapitre, une carte viendra se compléter petit à petit, nous illuminant sur une partie de ce monde héroïque et consignant l'exploit dans nos mémoires).
Ce ne sont que des ados, rêveurs, trop audacieux, courageux ou même lâche.
Le groupe ne pourra pas compter sur tous ses membres car certains l'auront bien compris, pour que sa quête soit validée, il faudra la gagner seule: la fin ainsi justifiera parfois les moyens.
Grandir et rester fidèle à ses amitiés d'enfance pourrait être une force ou une faiblesse à sa quête.
À voir?
Nous avons bien aimé ce monde de contes de fées frissonnants, macabres au delà du village et la connexion au monde moderne devenu aussi par des rêves prémonitoires lui-même un monde imaginaire à trouver.
Nous serons dans l'expectative de savoir si ce monde d'aventure est dans la tête de quelqu'un ou si notre monde n'est qu'un imaginaire au bout du compte ou bien encore si nous suivrons la piste des mondes parallèles sur cette série.
La fin du tome VF viendra répondre à cette question et ouvrir sur une autre question.
Vivement la suite.
VOIR AUSSI:
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MATT KINDT
AUTEUR
ET
MATTHEW DOWN SMITH
ILLUSTRATEUR
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CE QU'ILS EN DISENT?
https://www.babelio.com/livres/Kindt-Folklords/1265775










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