HACHETTE ROMANS
2015
9782012043312
A PARTIR DE 12 ANS
afin de se débarrasser de quelques mages créateurs,
ennemis au pouvoir dans le pays du rêve.
Les tensions montent à Oniria,
le Griffon donc fomente des plans secrets afin de s'emparer du sablier de sable bleu d'Eliott
et régler l'affaire, quitte à briser des règles instituées.
Une solution ultime pour que les créations Oniriennes ne survivent pas à un prochain sommeil de tous leurs créateurs.
Le pays si bien réglée de Oniria
est sans dessus dessous depuis que la princesse Aanor a été ravi à sa mère
par le maître des monstres,
le dragon à trois têtes.
est sans dessus dessous depuis que la princesse Aanor a été ravi à sa mère
par le maître des monstres,
le dragon à trois têtes.
Les contrôles de la milice CRAMO de la reine redoublent mais impossible de les retrouver.
La Reine Dithilde en revêt une robe pourpre de colère.
Qu'on lui rende sa fille !
La Reine Dithilde en revêt une robe pourpre de colère.
Qu'on lui rende sa fille !
Le dragon à trois têtes n'en a pas fini avec la belle.
C'est au contraire un moyen de pression sûr pour préparer la future liberté du peuple d'Ephialtis mais c'est aussi une nouvelle aventure qui commence pour le peuple des monstres car il se prépare un heureux événement,
qui scellera la fin de la tyrannie royale.
Le mariage entre la belle et la bête.
C'est au contraire un moyen de pression sûr pour préparer la future liberté du peuple d'Ephialtis mais c'est aussi une nouvelle aventure qui commence pour le peuple des monstres car il se prépare un heureux événement,
qui scellera la fin de la tyrannie royale.
Le mariage entre la belle et la bête.
Il faudrait vraiment un chevalier brave
et sans peur
pour la délivrer et pourfendre la créature.
et sans peur
pour la délivrer et pourfendre la créature.
Seulement les choses ne sont pas si simples à Oniria.
Eliott a découvert par Mamilou que les méchants ne sont pas si méchants et les gentils ni si gentils.
Le jeune garçon, qui vient enfin de rencontrer le marchand de sable, est toujours à la recherche d'une solution désespéré pour réveiller son père.
Eliott a découvert par Mamilou que les méchants ne sont pas si méchants et les gentils ni si gentils.
Le jeune garçon, qui vient enfin de rencontrer le marchand de sable, est toujours à la recherche d'une solution désespéré pour réveiller son père.
L'heure tourne et sa belle-mère Christine n'a plus la patience d'attendre que le réveil se fasse comme par magie dans le monde éveillé.
La famille est sur le départ pour le déménagement.
La famille est sur le départ pour le déménagement.
Le monde du rêve est à deux doigts du cauchemar à proprement parlé à Oniria et ainsi que dans la vraie vie.
Eliott va devoir continuer à s'entraîner
et multiplier les retours à Oniria
pour sauver son père.
Cela ne va pas être facile pour que ces voyages forçés e jour ne se voient pas.
Les petites sœurs jumelles fouineuses devinent que Eliott cache un secret...
et multiplier les retours à Oniria
pour sauver son père.
Cela ne va pas être facile pour que ces voyages forçés e jour ne se voient pas.
Les petites sœurs jumelles fouineuses devinent que Eliott cache un secret...
: Nous revoici à Oniria.
Le tome deux ne porte pas nécessairement son aventure sur une note plus dramatique malgré l'enlèvement de la princesse et le sommeil du père,
un ton déja donné par l'auteure B.F. Parry.
L'aventure continue, un problème en remplace un autre, reportant d'autant le réveil du père,
sans pour autant que cela s'affole vraiment.
Les découvertes de l'univers d'Oniria posent l'ambiance et elles prennent parfois le dessus, donnant peut-être des longueurs, une appréciation purement subjective.
Les lecteurs progresseront en tout cas dans l'organisation d'Oniria et ses astuces pour créer ou défaire à volonté, grâce au personnage d'Eliott qui, petit à petit, apprend à forger ses propres armes pour contrer d'éventuelles menaces d'Oniria vers Oza Gora .
La perte d'un homme lors de l'attaque des loups-garous signe inévitablement une future guerre brutale inévitable entre rêve et cauchemars.
Les choses ne sont pas sans risques pour Eliott qui se retrouvent parfois blessé de plus en plus gravement,
une gravité toute enveloppée de coton par la narration de l'auteure,
nous restons dans le monde éthérée du merveilleux bien sûr.
Le tome deux ne porte pas nécessairement son aventure sur une note plus dramatique malgré l'enlèvement de la princesse et le sommeil du père,
un ton déja donné par l'auteure B.F. Parry.
L'aventure continue, un problème en remplace un autre, reportant d'autant le réveil du père,
sans pour autant que cela s'affole vraiment.
Les découvertes de l'univers d'Oniria posent l'ambiance et elles prennent parfois le dessus, donnant peut-être des longueurs, une appréciation purement subjective.
Les lecteurs progresseront en tout cas dans l'organisation d'Oniria et ses astuces pour créer ou défaire à volonté, grâce au personnage d'Eliott qui, petit à petit, apprend à forger ses propres armes pour contrer d'éventuelles menaces d'Oniria vers Oza Gora .
La perte d'un homme lors de l'attaque des loups-garous signe inévitablement une future guerre brutale inévitable entre rêve et cauchemars.
Les choses ne sont pas sans risques pour Eliott qui se retrouvent parfois blessé de plus en plus gravement,
une gravité toute enveloppée de coton par la narration de l'auteure,
nous restons dans le monde éthérée du merveilleux bien sûr.
C'est heureusement un parcours où les choses se précisent en tout cas, les lecteurs en apprendront d'avantage sur la raison du coma du père d'Eliott,
il existe des liens entre lui et une bête à trois têtes.
De nouveaux personnages feront leur apparition.
L'incursion des jumelles qui furètent ci et là, dans le réel de la vraie vie, sont des temps de récréation légers, un retour à la vie ordinaire de Eliott, avant de retourner aux choses plus sérieuses et magiques dans son sommeil.
Mamilou se montre une marraine-fée et un maître Yoda exceptionnel,
préparant à l'entraînement au mieux son petit-fils,
osant même franchir de nouveau avec lui les portes d'Oniria bravant ainsi une interdiction que l'on découvre.
Mamie Louise est un personnage courageux majeur,
connu comme le loup blanc dans le monde du rêve,
sur lequel Eliott va pouvoir s'appuyer du haut de ses douze ans d'aventurier.
Une série qui confirme sa destination pour une cible plus jeune public que les Harry Potter,
ceux et celles qui se sont laissés séduire par le tome un devraient apprécier cette suite.
il existe des liens entre lui et une bête à trois têtes.
De nouveaux personnages feront leur apparition.
L'incursion des jumelles qui furètent ci et là, dans le réel de la vraie vie, sont des temps de récréation légers, un retour à la vie ordinaire de Eliott, avant de retourner aux choses plus sérieuses et magiques dans son sommeil.
Mamilou se montre une marraine-fée et un maître Yoda exceptionnel,
préparant à l'entraînement au mieux son petit-fils,
osant même franchir de nouveau avec lui les portes d'Oniria bravant ainsi une interdiction que l'on découvre.
Mamie Louise est un personnage courageux majeur,
connu comme le loup blanc dans le monde du rêve,
sur lequel Eliott va pouvoir s'appuyer du haut de ses douze ans d'aventurier.
Une série qui confirme sa destination pour une cible plus jeune public que les Harry Potter,
ceux et celles qui se sont laissés séduire par le tome un devraient apprécier cette suite.
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B.F. PARRY
AUTEURE !
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CE QU'ILS EN DISENT ?
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DECOUVREZ LE TOME UN
ONIRIA, TOME 1:
LES ROYAUME DES RÊVES
LES ROYAUME DES RÊVES
HACHETTE ROMANS
9782012038509
A PARTIR DE 12 ANS
Le marchand de sable n'existe que dans les histoires pour enfants pourtant Louise « Mamilou », la grand-mère de Eliott,
lui assure que ce personnage existe;
Du moins, certaines personnes peuvent aller dans le monde des rêves de manière consciente grâce à un sablier magique.
Du moins, certaines personnes peuvent aller dans le monde des rêves de manière consciente grâce à un sablier magique.
Non, Mamilou ne perd pas la raison et Jov' est, semblerait-il, son meilleur ami.
Eliott constate par lui-même que ce voyage dans les songes d'Oniria est possible et que,
contrairement à d'autres,
en tant que Créateur, il peut imaginer et faire apparaître tout ce qu'il souhaite.
Une aubaine non négligeable pour la reine Dithilde qui l'implore de lui créer une armée afin de repousser les attaques de Cauchemars.
contrairement à d'autres,
en tant que Créateur, il peut imaginer et faire apparaître tout ce qu'il souhaite.
Une aubaine non négligeable pour la reine Dithilde qui l'implore de lui créer une armée afin de repousser les attaques de Cauchemars.
Mais Eliott n’a que douze ans
et cette demande ne l'enchante guère.
De plus, le jeune garçon tente de conserver sa mission première à Oniria.
Trouver le fameux Jov' qui lui apprendra où se cache le Marchand de Sable, lui
seul peut lui divulguer son lieu secret de Oza-Goral pour pouvoir tirer son père du sommeil éternel.
et cette demande ne l'enchante guère.
De plus, le jeune garçon tente de conserver sa mission première à Oniria.
Trouver le fameux Jov' qui lui apprendra où se cache le Marchand de Sable, lui
seul peut lui divulguer son lieu secret de Oza-Goral pour pouvoir tirer son père du sommeil éternel.
: De prime abord,
Oniria n'est pas sans rappeler a à la lecture des premiers chapitres l'Histoire sans Fin de Michael Ende et Le Magicien d'Oz de L. Frank Baum.
Puis, en avançant dans les chapitres, le royaume s'affranchit de ce qui existe pour offrir les trésors d'imagination de l'auteure B.F. Parry.
Oniria n'est pas sans rappeler a à la lecture des premiers chapitres l'Histoire sans Fin de Michael Ende et Le Magicien d'Oz de L. Frank Baum.
Puis, en avançant dans les chapitres, le royaume s'affranchit de ce qui existe pour offrir les trésors d'imagination de l'auteure B.F. Parry.
L'auteure a développé tout un univers autour des rêves et des cauchemars et y a plongé un gamin lambda qui pourrait s'apparenter aux lecteurs et lectrices.
Eliott a une vie presque classique, un père journaliste qui voyage, une belle-mère parodiant les marâtres de contes, deux demi-sœurs casse-pieds et une Mamilou grand-mère adorable.
Eliott a une vie presque classique, un père journaliste qui voyage, une belle-mère parodiant les marâtres de contes, deux demi-sœurs casse-pieds et une Mamilou grand-mère adorable.
La maladie soudaine de son père et la décision radicale de sa belle-mère de déménager l'oblige à trouver une voie urgente pour tirer son père de son « coma » et éviter l'éclatement de la famille.
Sa grand-mère, qui l'avait baigné très tôt enfant dans les légendes d'Oniria,
lui révèle que la clé du sommeil éternel de son père se trouve là-bas.
Sa grand-mère, qui l'avait baigné très tôt enfant dans les légendes d'Oniria,
lui révèle que la clé du sommeil éternel de son père se trouve là-bas.
Déjà formé à son insu pour y entrer et subvenir à ses besoins grâce à sa grand-mère,
Eliott jongle jour après jour entre sa scolarité chamboulée par les événements personnels le jour et sa mission à Oniria la nuit.
Eliott jongle jour après jour entre sa scolarité chamboulée par les événements personnels le jour et sa mission à Oniria la nuit.
Les choses pourraient être simples mais au fur et à mesure, elles se jalonnent d'étapes supplémentaires de la vraie vie qui éloignent d'autant la possibilité de réveiller son père rapidement.
Aanor la douce princesse, la reine Dithilde au caractère impénétrable, Katsia l'aventurière au mauvais caractère,
Farjo le singe métamorphe,
la galerie de personnage est nombreuse mais chacun fait son entrée progressivement, laissant aux lecteurs la possibilité d'assimiler qui est qui,
de faire agréablement connaissance.
Aanor la douce princesse, la reine Dithilde au caractère impénétrable, Katsia l'aventurière au mauvais caractère,
Farjo le singe métamorphe,
la galerie de personnage est nombreuse mais chacun fait son entrée progressivement, laissant aux lecteurs la possibilité d'assimiler qui est qui,
de faire agréablement connaissance.
Les lecteurs sauront donc qu'ils sont eux aussi selon les lois d'Oniria des Mages et qu'ils sont les créateurs de cet univers éclectiquement nourri de l'imaginaire de tous.
Les choses prennent une tournure moins idyllique lorsque Eliott apprend de sa grand-mère que Oniria ne vit plus dans l'harmonie.
En effet, les cauchemars qui côtoyaient les rêves,
tolérés jusqu'alors, commencent à effrayer les habitants des rêves par leurs allures disgracieuses et sont finalement cantonnés injustement dans un lieu sous surveillance, Ephialtis.
Ils réussissent malgré tout, appelés par les rêveurs à s'en évader, au grand damne de la reine.
Les choses prennent une tournure moins idyllique lorsque Eliott apprend de sa grand-mère que Oniria ne vit plus dans l'harmonie.
En effet, les cauchemars qui côtoyaient les rêves,
tolérés jusqu'alors, commencent à effrayer les habitants des rêves par leurs allures disgracieuses et sont finalement cantonnés injustement dans un lieu sous surveillance, Ephialtis.
Ils réussissent malgré tout, appelés par les rêveurs à s'en évader, au grand damne de la reine.
Pour le coup, le statut monstrueux du cauchemar est revu et ses personnages se montrent au contraire sympathique, à l'identique de ce que lui avait raconté sa grand-mère Louise.
Les choses vont donc delà se compliquer pour Eliott pour qui les heures et les jours sont comptés sur son projet et qui malgré lui, grâce à ses capacités spéciales de création à Oniria, pourrait se montrer un atout précieux pour la reine Dithilde et sa CRAMO
( cellule de renseignement, d'attrapade et du maintien de l'ordre) ,qui souhaite maintenir la séparation pour toujours.
Les choses vont donc delà se compliquer pour Eliott pour qui les heures et les jours sont comptés sur son projet et qui malgré lui, grâce à ses capacités spéciales de création à Oniria, pourrait se montrer un atout précieux pour la reine Dithilde et sa CRAMO
( cellule de renseignement, d'attrapade et du maintien de l'ordre) ,qui souhaite maintenir la séparation pour toujours.
Il y a de nouveau une histoire d'élu comme dans les romans du genre fantastique,
plaçant un caractère exceptionnel dans le personnage du héros.
plaçant un caractère exceptionnel dans le personnage du héros.
Ainsi commence la saga d'Oniria.
Si l'univers d'Oniria se prête à un jeune public de pré-ado, l'auteure les prépare par son propos aux lectures grands ados, à succès et aux univers dystopiques.
L'écriture est douce,
le pays enchanteur
et adapté pour un public d'une douzaine d'années,
le ton ne pouvait en être autrement avec le pays des rêves.
La touche française se ressent et cette univers magique fantaisiste est à rapprocher de celui d'Oksa Pollock de Anne Plichota et Cendrine Wolf.
Si cette saga ne fera pas oublier les Harry Potter et Cie,
elle reste à découvrir pour son originalité et sa part d'aventure.
Si cette saga ne fera pas oublier les Harry Potter et Cie,
elle reste à découvrir pour son originalité et sa part d'aventure.
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CE QU'ILS EN DISENT ?



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